na-Iv 2
"simple is better"
Jumat, 27 April 2018
Kamis, 19 April 2018
Kasus Kejahatan Yang Memanfaatkan Data Pelanggan
Di tahun 2017 kemarin terdapat sebua kasus kejahatan yang memanfaatkan data pelanggan, yaitu pelaku menjual data nasabah di tempat dia bekerja. Dan pelaku mendapatkan keuntungan Rp 5 juta setiap bulannya dimana hal tersebut sudah ia lakukan sejak 2014. Pelaku ini berinisial C.
kira kira sepertti ini uraian kejahatannya:
C mengumpulkan data nasabah sejak 2010. Ia pernah bekerja di perusahaan forex sebagai marketing. Oleh karena itu, dia bisa dengan mudah mengambil data nasabah maupun meminta data tersebut kepada rekan-rekannya sesama tenaga marketing.
C menjual paket Rp 350.000 untuk 1.000 data nasabah sampai paket Rp 1.100.000 untuk 100.000 data nasabah per paket database.
Data tersebut disimpan di cloud storage yang total ukurannya mencapai 13 gigabite data nasabah.
"Terdapat banyak sekali data terkait dengan nasabah prioritas, pengguna HP di kota-kota tertentu, kemudian juga ada data pemilik apartemen, pemilik mobil mewah. Itulah yg kemudian mereka jual belikan," ujar Agung.
Selain melalui situs jawarasms.com, databasenomorhp.org, layanansmsmassal.com, walisms.net, dan akun Facebook dengan nama "Bang haji Ahmad”, C juga memasarkan dagangannya ke situs jual beli online (e-commerce).
sumber: https://nasional.kompas.com/read/2017/08/25/16094801/jual-data-nasabah-tersangka-raup-pendapatan-rp-5-juta-per-bulan
Kamis, 12 April 2018
Rabu, 10 Mei 2017
Membuat Animasi Sederhana
Konsep:
Sekarang kita akan membuat sebuah animasi sederhana. Yaitu animasi
berupa pemandangan landscape pegunungan. Dengan beberapa objek yaitu gunung,
perbukitan, pohon-pohon, pantai, laut, awan, perahu, dan balon udara. Untuk membuatnya
kita menggunakan program aplikasi pengolah gambar yaitu adobe photshop.
Desain:
Pertama kita harus memiliki objek-objek yang dibutuhkan, kita
dapat membuatnya sendiri atau bisa juga dengan mencarinya di internet. Berikut ini
adalah objek-objek yang kita butuhkan:
Kedua, kita harus merangkai objek-objek tersebut dalam satu
lembar kerja di photoshop hingga membentuk sebuah pemandangan.
Minggu, 02 April 2017
Sejarah Animasi di Dunia dan Indonesia
Mungkin ada diantara teman-teman yang sudah tahu tentang sejarah singkat animasi dunia. Tapi banyak juga yang belum tahu. tidak ada salahnya kali ini saya akan membahas sedikit tentang sejarah animasi di dunia.
oke kita mulai saja
Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk.
Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan
oke kita mulai saja
Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi) terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan menggunakan gambar yang bertumpuk.
Pada tahun 1.600 SM di Yunani dan Mesir orang-orang sudah bisa menggambarkan gerakan dengan
Review: 6 Software Animasi
Toon Boom Studio
Toon Boom Animation Inc adalah pemimpin dunia dalam solusi perangkat lunak animasi. Toon
Toon Boom Animation Inc adalah pemimpin dunia dalam solusi perangkat lunak animasi. Toon
Minggu, 15 Januari 2017
Flowchart Ticketing Machine
Algoritma dari Flowchat Ticketing Machine:
Memulai Program
1. Mesin akan membaca "A" yaitu uang yang diterima dari pembeli
2. Bila jumlah uang yang dimasukkan kedalam mesin lebih sedikit maka mesin akan kembali pada kondisi ke 2
3. Bila jumlah uang ">=Price" atau cukup dalam membeli tiket maka mesin akan melakukan pencetakkan ticket
4. Selanjutnya mesin akan menghitung jumlah uang sisa kembalian dari uang yang sudah dimasukkan pelanggan dan mengembalikan uang kembalian tersebut.
5. bila jumlah uang sudah sama dengan harga ticket maka program berhenti
sumber flowchart: http://www.ni.com/white-paper/7570/en/
Memulai Program
1. Mesin akan membaca "A" yaitu uang yang diterima dari pembeli
2. Bila jumlah uang yang dimasukkan kedalam mesin lebih sedikit maka mesin akan kembali pada kondisi ke 2
3. Bila jumlah uang ">=Price" atau cukup dalam membeli tiket maka mesin akan melakukan pencetakkan ticket
4. Selanjutnya mesin akan menghitung jumlah uang sisa kembalian dari uang yang sudah dimasukkan pelanggan dan mengembalikan uang kembalian tersebut.
5. bila jumlah uang sudah sama dengan harga ticket maka program berhenti
sumber flowchart: http://www.ni.com/white-paper/7570/en/
Langganan:
Postingan (Atom)